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【動漫技術】試論我國動漫產業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀

時間:2021-02-09  作者:哈爾濱鑫時空

所謂的 動漫產業(yè) ,,就是指以創(chuàng)意為核心,,以動畫,、漫畫為表現(xiàn)形式,,包含動漫圖書,、報刊,、電影,、電視、音像制品,、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的 動漫 新品種等動漫直接產品的開發(fā),、生產、出版,、播出,、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝,、玩具,、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。目前,,我國的動漫產業(yè)處于剛剛起步階段,,國家雖然出臺了一系列政策進行扶持,但與國際動漫大國相比,,還有一段距離,,值得欣慰的是,

       所謂的動漫產業(yè),,就是指以“創(chuàng)意”為核心,,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,,包含動漫圖書,、報刊、電影,、電視,、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā),、生產,、出版、播出,、演出和銷售,,以及與動漫形象有關的服裝、玩具,、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè),。目前,我國的動漫產業(yè)處于剛剛起步階段,,國家雖然出臺了一系列政策進行扶持,,但與國際動漫大國相比,還有一段距離,,值得欣慰的是,,近些年一些專業(yè)的動漫人才脫穎而出,,一些動漫作品走出國門,下面就讓哈爾濱動畫設計制作公司帶大家了解下:

一,、動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析,。

       (一)動畫產品數(shù)量增長出現(xiàn)飛躍截止到2009年12月17日統(tǒng)計,2009年已經各省廣電部門審查通過的國產動畫片達到275部,,總產量已經超過2008年的總量,,達到138749分鐘。

       國產動畫片的創(chuàng)作水平,、藝術質量也隨著動畫產量的增長而不斷提高,。

(二)政策上的扶持與資金上的注入。

       國家財政設有扶持動漫產業(yè)發(fā)展的專項資金,,文化部于2008年9月啟動“原創(chuàng)動漫扶持計劃”,,對優(yōu)秀原創(chuàng)漫畫作品、漫畫創(chuàng)作者,、動漫演出作品,、演出創(chuàng)作者(團隊)、優(yōu)秀原創(chuàng)網絡動漫作品,、優(yōu)秀網絡動漫創(chuàng)作者(團隊),。各級文化主管部門十分重視動畫片創(chuàng)作,,紛紛出臺了一系列扶持政策,。符合條件的動漫企業(yè)享受到財政、稅收等方面的優(yōu)惠政策,。文化部還以獎勵和補貼的形式,,鼓勵動漫企業(yè)走向世界,促進我國動漫產業(yè)國際化,。如:對能參加國際知名展會的動漫企業(yè)給予鼓勵和補貼;對國產動漫產品設出口獎勵和補貼專項資金等;影視動畫上升到與文學,、戲劇、電影相等的地位,。由此可見,,政府不僅積極扶持原創(chuàng)動漫作品和作者,而且還積極推廣原創(chuàng)動漫作品,。目的是打造一批具有充滿活力的動漫企業(yè)和有國際知名度的動漫形象和作品,。

(三)一批優(yōu)秀的動漫作品踏出國門動漫無國界,在全球化的市場環(huán)境中,,中國一些優(yōu)秀的動漫文化產品以精美的制作,、細膩的畫面、健康積極的內容,,已成為全人類共享的財富,,踏出國門,。

       這些代表自己的“拳頭”作品,展現(xiàn)了中國原創(chuàng)動漫在國際市場上日漸崛起的價值和地位,,是中國動漫產業(yè)發(fā)展過程中一個重要的里程碑,。如:由中央電視臺斥資近4000萬元打造的52集大型動畫系列劇《小鯉魚歷險記》

        截至2008年5月中旬,《小鯉魚歷險記》已發(fā)行至意大利,、西班牙,、俄羅斯、印度等51個國家和地區(qū),。

二,、動漫產業(yè)發(fā)展前景分析中國動漫產業(yè)今后發(fā)展模式已日漸清晰。

      (一)以衍生產業(yè)支持原創(chuàng)發(fā)展成為必然趨勢動畫衍生產品開發(fā)是今后中國動漫產業(yè)發(fā)展研究的重要議題,。目前我國動畫衍生產品開發(fā)市場整體還處于發(fā)展的初級階段,,必須不斷提升動漫形象,為后期動漫作品的衍生產品的開發(fā)和挖掘市場潛力積聚人氣,,以達到獲得最大的利潤回報的目的,。所以企業(yè)要努力提升自身品牌認知度,建立合理的產業(yè)鏈運行機制,,完善行之有效的法律制度,,為衍生產品開發(fā)保駕護航。

      (二)以3G技術,、網絡技術相結合的新興動漫產業(yè)將使動漫及衍生產業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展,。

      隨著移動互聯(lián)網時代的到來,動漫產業(yè)將借助IT技術,,吸收電影,、動畫以及網絡游戲的元素,打造出具有中國特色的手機動漫產業(yè),,形成更具生命力,、更有發(fā)展?jié)摿Α?/p>

       (三)培養(yǎng)大量高素質的人才,加強動漫人才教育論文">職業(yè)教育,。

       培養(yǎng)動漫人才的職業(yè)教育學院,,實現(xiàn)與企業(yè)進行的“聯(lián)合與結合”的方式,將動漫教學中的模擬實訓,,轉變?yōu)樾б嫘缘纳a實習,。使學生更快、更直接地接觸了新技術,、新工藝,、新材料,轉變了學生由以往的模擬實訓到生產實習、產品生產的理念,,培養(yǎng)了學生的產品質量意識,,縮短了理論與實踐的距離,使學生同時受到了兩種文化的熏陶,。

       經濟全球化為動漫產業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的發(fā)展空間,。動漫產業(yè)被稱為“永遠的朝陽產業(yè)”,相信:在政府大力支持,、規(guī)劃,、引導下,中國原創(chuàng)動漫大規(guī)模的進軍海外市場將進入前所未有的“黃金發(fā)展期”!

       以上就是鑫時空對于【動漫技術】試論我國動漫產業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀的經驗總結,,今天分享出來希望對大家有所幫助,,如果你想了解更多相關的資訊,請多關注鑫時空官方網站,。

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