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【動漫技術(shù)】中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程

時間:2021-03-04  作者:哈爾濱鑫時空

中國動漫 有過輝煌,,有過低迷,現(xiàn)今的 中國動漫 正處于發(fā)展中的狀態(tài),。那么,,你知道多少呢?以下為大家整理的,,希望能幫到你。 動漫設(shè)計 的介紹 動漫設(shè)計 是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感,、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力:能使用三維動畫軟件工具進行三維影視 動畫藝術(shù) 作品的創(chuàng)作 中國動漫 有過輝煌,,有過低迷,現(xiàn)今的 中國動漫 正處于發(fā)展中的狀態(tài),。以下 哈爾濱動畫設(shè)計制作公

       中國動漫有過輝煌,有過低迷,,現(xiàn)今的中國動漫正處于發(fā)展中的狀態(tài),。那么,你知道多少呢?以下為大家整理的,,希望能幫到你,。動漫設(shè)計的介紹動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感,、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力:能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作

       中國動漫有過輝煌,,有過低迷,現(xiàn)今的中國動漫正處于發(fā)展中的狀態(tài),。以下哈爾濱動畫設(shè)計制作公司是大家整理的,。

動漫設(shè)計的介紹

       動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感,、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯,、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù),。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才,。

萌芽期1926—1978年

       中國動漫起步較早,,早在1926年,萬氏兄弟便創(chuàng)作了中國歷史上第一部動畫片--《大鬧畫室》,,開啟了中國動畫電影的大門,。其后,在20世紀40年代他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院片《鐵扇公主》,。接下來在1961年到1964年期間創(chuàng)作的《大鬧天宮》不僅成為萬氏兄弟的顛峰之作,,更是中國動畫史上的里程碑。在這一時期,,中國動漫發(fā)展經(jīng)歷了兩個小高潮,,即20世紀50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期。此期間制作出品的《小蝌蚪找媽媽》1960,、《大鬧天宮》上下集1961,、1964等動畫片,吸收傳統(tǒng)中國元素,展現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)手法,,如水墨畫工筆畫等民族性元素,,不僅獲得了國際性大獎,更為中國動畫贏得"中國學(xué)派"的美譽奠定了堅實的基礎(chǔ),。此外,,這一時期長春電影制片廠、上海美術(shù)電影制片廠的成立,,對中國動畫電影的發(fā)展功不可沒,。

形成期1979—2003年

       隨后,在中國改革開放的大環(huán)境下,,我國的動漫作品開始嘗試性地按照市場的需求向產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑轉(zhuǎn)變,。在經(jīng)歷了十余年的探索之后,初步形成了中國動漫產(chǎn)業(yè)的雛形,,92年小平南巡講話之后,,經(jīng)濟政策進一步回暖,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也在這一期間得以補充和完善,。

       中國動漫業(yè)的發(fā)展與國家經(jīng)濟體制的發(fā)展是相輔相成的,。1978年黨的十一屆三中全會,不僅成為中國社會主義建設(shè)史上的里程碑,,更重要的意義在于明確了"改革開放"的基調(diào),,開啟了中國改革開放的新時代。正是從這一年開始,,中國進入了以計劃經(jīng)濟為主,、市場經(jīng)濟為輔的社會主義市場經(jīng)濟的初級探索階段。伴隨著改革開放的步伐,,中國動漫也悄然發(fā)生著變化,,許多國內(nèi)的動畫片開始在電視臺播映。在這一時期,,有三種現(xiàn)象值得關(guān)注:一是國外動畫片的引進,,最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》,、《變形金剛》等;二是動畫片制作公司悄然誕生;三是中國開始成為動畫片的加工生產(chǎn)基地,。

       小平的南巡講話將將改革開放的春風(fēng)吹遍神州大地,同年,,黨的十四大更是明確提出建設(shè)社會主義市場經(jīng)濟的戰(zhàn)略目標,,中國由此進入市場經(jīng)濟逐步建立和完善的階段。建立現(xiàn)代企業(yè)制度,、稅收金融改革等一系列舉措在推動中國經(jīng)濟體制改革的同時,,也深深影響了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,動漫產(chǎn)業(yè)在前期雛形的基礎(chǔ)上也得到了進一步的補充和發(fā)展。

       成長期2004年—至今

       近十年間,,經(jīng)濟水平的不斷提升也使得大眾對于物質(zhì)文化需求的標準不斷拔高,,文化產(chǎn)業(yè)被予以了越來越多的重視,動漫產(chǎn)業(yè)便是其中很重要的一部分,。隨著政府支持力度的加大以及國內(nèi)動漫界的共同努力,,中國動漫開始有了重新上陣的可喜跡象。

      2004年,,我國政府和民間組織終于有了大手筆,。上海、北京,、濟南、廈門,、成都,、長沙、廣州,、鄭州等的城市都加入了發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的行列,,使中國的動漫產(chǎn)業(yè)向著國際水平看齊的目標奔去。200多所大專院校開辦了動漫專業(yè),,各種動漫展,、動漫論壇、動漫培訓(xùn)基地紛紛出現(xiàn),,創(chuàng)作熱情較之前一時期有了很大程度的飛躍,。隨后,2006年,,由文化部,、教育部、科技部,、財政部,、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部,、稅務(wù)總局,、工商總局、廣電總局,、新聞出版總署等1 0個部門組成的聯(lián)席會議制度,,將扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中文化部作為牽頭單位,,國家財政針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)加大投入力度,,推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。

       以上就是鑫時空對于【動漫技術(shù)】中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程的經(jīng)驗總結(jié),今天分享出來希望對大家有所幫助,,如果你想了解更多相關(guān)的資訊,,請多關(guān)注鑫時空官方網(wǎng)站。

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